Как сделать картинку в тексте в фигме

Аватар автора курса

Автор — Ян Агеенко

Дизайнер с 20-летним опытом работы. Арт-директор в собственной студии. Основатель Гильдии дизайнеров, автор книги «Как стать дизайнером с нуля»

Изображение, фотография или текстура в тексте — очень интересный прием визуального дизайна, способный украсить ваш макет. В этом уроке я покажу несколько способов создания такого эффекта на конкретных примерах.

Видео-версия урока

Выбрать плеер:

Картинка как заливка для текста

Самым простым способом сделать изображение в форме текста — это выбрать его как заливку для текстового слоя. Для этого нужно создать текстовый слой, выделить его и в графе Fill на правой панели фигмы нажать на превью заливки. В появившемся окне кликнуть на иконку изображения, затем — на кнопку Upload from computer. Далее просто выбираем заранее сохраненное изображение или фотографию со своего компьютера, и она принимает форму нашего текста.

При желании с помощью ползунков Exposure, Contrast, Saturation и так далее можно поменять яркость, насыщенность и прочие параметры изображения.

Параметр Fill означает, что картинка растянется на весь размер текста, а те её части, которые выходят за пределы, просто обрежутся:

Если выбрать Fill — картинка сожмется так, чтобы не вылазить за пределы размеров текста. При этом если пропорции не совпадают, часть текста останется прозрачной (для наглядности я добавил обводку тексту). Чаще всего этот вариант не подойдет.

В случае с Tile картинка будет повторяться некоторое количество раз, чтобы своими копиями заполнить весь текст. Число в процентах обозначает размер одной копии, его можно выставить произвольно.

Самым полезным для дизайнера является вариант Crop. Он позволяет произвольно поменять расположение картинки, изменить его пропорции и размеры, а также повернуть под любым углом, что дает наивысшую степень свободы для креатива.

Текст как маска для изображений

Предыдущий способ является самым простым, однако иногда его может быть недостаточно. Например, если мы хотим сделать картинку в тексте векторной или составной, состоящей из нескольких элементов. В такой ситуации оптимальным решением будет сделать текст маской.

Для примера прямо в фигме нарисуем простейшее изображение, но состоящее при этом из нескольких векторных слоев:

Далее нужно объединить все эти слои в единую группу, Для этого — выделить их, нажать правой кнопкой мыши и выбрать в выпадающем меню пункт Group selection.

Следующим шагом — написать текст и на панели слоев переместить его ПОД образовавшейся группой:

Затем перетащить текст в область картинки. Его не будет видно — это нормально, так и должно быть, поскольку на предыдущем этапе мы перенесли его вниз на панели слоев.

Далее — одновременно выделяем группу с изображением и текст, кликаем по ним правой клавишей мышки и выбираем там Use As Mask (использовать как маску). Также можно воспользоваться горячими клавишами.

Готово! Теперь наша картинка приняла форму текста, при этом осталась полностью редактируемой — мы в любой момент можем поменять её отдельные элементы, цвета, размеры и так далее.

Другие полезные уроки по фигме

Как перевести растровое изображение в вектор и редактировать его в фигме

Урок про вектор и растр в фигме. Вы узнаете, какими плагинами можно преобразовать пнг картинку или фото в векторное изображение и наоборот, как объединять, обрезать и разделять векторные фигуры, а также как делать для них заливку, удалять и добавлять новые точки и линии.

Как сделать красивую реалистичную тень любому объекту или тексту в фигме с помощью плагина или без

В сегодняшнем уроке я покажу, как сделать реалистичную или просто красивую тень для любого предмета или текста в фигме. Я расскажу, какие стандартные способы добавить тень объекту есть в этой программе, а также как создать тень с помощью плагинов или вручную.

Как сделать интерактивный кликабельный прототип и анимацию сайта или приложения в фигме

В этом уроке рассказывается, как создавать интерактивные прототипы в Figma. Вы узнаете, как настраивать переходы между страницами сайта или приложения, добавлять анимации, делать кликабельные кнопки с всплывающими окнами и создавать анимированные слайдеры без перехода на другие фреймы. Урок подходит для начинающих и охватывает основные принципы прототипирования в Figma.