Как сделать интерактивный кликабельный прототип и анимацию сайта или приложения в фигме

Аватар автора курса

Автор — Ян Агеенко

Дизайнер с 20-летним опытом работы. Арт-директор в собственной студии. Основатель Гильдии дизайнеров, автор книги «Как стать дизайнером с нуля»

В этом уроке рассказывается, как создавать интерактивные прототипы в Figma. Вы узнаете, как настраивать переходы между страницами сайта или приложения, добавлять анимации, делать кликабельные кнопки с всплывающими окнами и создавать анимированные слайдеры без перехода на другие фреймы. Урок подходит для начинающих и охватывает основные принципы прототипирования в Figma.

Видео-версия урока

Выбрать плеер:

Как сделать прототип перехода по страницам сайта или приложения

Для создания прототипа перехода между страницами в Figma сначала создаются отдельные фреймы, каждый из которых представляет собой отдельную страницу — например, «Главная», «Услуги» и «Контакты». На каждой странице размещаются соответствующие заголовки для наглядности. Затем выделяется элемент, который должен инициировать переход — например, пункт меню «Услуги». В правой панели выбирается вкладка Prototype, и при наведении на выделенный элемент появляется значок «плюс». Удерживая его, можно соединить текущий элемент с целевым фреймом, задав тем самым переход от одной страницы к другой.

Как настроить параметры и анимацию прототипа в фигме

После соединения элементов открывается окно Interaction, где настраиваются параметры взаимодействия. В разделе Trigger указывается событие, вызывающее действие — чаще всего это On Click. В разделе Action выбирается Navigate to, а в Destination указывается целевой фрейм. Также можно задать анимацию перехода, например Smart Animate, которая автоматически определяет оптимальный способ анимации между состояниями. Дополнительно настраиваются параметры анимации: тип ускорения (по умолчанию — Ease Out) и длительность (обычно 300 мс). Эти же настройки применяются ко всем остальным переходам между страницами.

Как перейти в режим просмотра прототипа в фигме

Для просмотра готового прототипа используется кнопка Play (треугольник, направленный вправо), расположенная на правой панели. При её нажатии открывается отдельная вкладка с интерактивным прототипом, где можно проверить все настроенные переходы и анимации. Альтернативный способ — нажать на иконку Play рядом с надписью Flow непосредственно у фрейма. В этом случае предпросмотр запускается прямо в рабочей области, но полноэкранный режим просмотра считается более удобным для тестирования.

Как сделать кликабельную кнопку и всплывающее окно в фигме

Чтобы создать всплывающее окно, сначала рисуется кнопка и отдельный фрейм, который будет выполнять роль модального окна. У кнопки в разделе Prototype добавляется новое взаимодействие: Trigger — On Click, Action — Open Overlay. В поле Overlay выбирается фрейм с всплывающим окном. Можно задать тип анимации появления, например Dissolve, а также включить опцию Close when clicking outside и добавить затемнение фона. Для закрытия окна по нажатию на крестик, у самого крестика настраивается взаимодействие с Action — Close Overlay.

Как сделать интерактивный анимированный прототип слайдера

Для создания слайдера внутри одного фрейма используются компоненты и их варианты. Сначала создаётся фрейм с одним слайдом и стрелками навигации. Этот фрейм превращается в компонент, после чего создаются его копии с разным содержимым — например, с разными цветами или изображениями. Затем все эти элементы объединяются в новый компонент, внутри которого создаются варианты (States) для каждого слайда. Стрелки настраиваются как триггеры: при клике на стрелку вправо происходит переход к следующему варианту, при клике на стрелку влево — к предыдущему. Для зацикливания последний слайд соединяется с первым, а первый — с последним. Готовый компонент можно вставлять на любые страницы, и он будет сохранять интерактивность и анимацию, в том числе при использовании Smart Animate.

Другие полезные уроки по Фигме

Как сделать или убрать компонент в фигме

Урок посвящен знакомству с компонентами и вариантами в фигме. Мы рассмотрим, как можно создать компонент из обычного фрейма с помощью горячих клавиш или без них, как отменить привязку дочернего компонента к родительскому мастеру, как добавить и использовать варианты компонентов в ваших проектах.

Как в фигме делать бесплатные мокапы телефонов, айфонов, ноутбуков и одежды с плагинами и без

Статья посвящена использованию мокапов в Figma — от базового понимания, зачем они нужны, до практических способов их создания и интеграции. Рассматриваются как самостоятельное изготовление мокапов, так и применение плагинов, ресурсов Figma Community и внешних инструментов, таких как Photoshop или онлайн-редакторы. Материал будет полезен дизайнерам, желающим профессионально презентовать свои работы в портфолио или клиентским проектам.

Как сделать кликабельную кнопку или ссылку в фигме

Интерактивные кнопки и ссылки — очень важный элемент любого сайта или приложения. Сегодня мы разберемся, чем они отличаются друг от друга, и конечно же научимся самостоятельно делать кликабельные кнопки и ссылки в прототипах фигмы.